Un exemple de Réalité Augmentée sur le web est l’application Ikea Place, qui permet aux utilisateurs de visualiser des meubles dans leur propre maison avant de faire un achat. En ce qui concerne la Gamification, un exemple populaire est l’application de fitness Strava, qui utilise des fonctionnalités ludiques telles que des classements et des réalisations pour motiver les utilisateurs à faire de l’exercice et à rivaliser avec leurs amis.